Az idén megéltük talán az elmúlt évtized legnagyobb Star Wars hisztiét. Szó se róla én is igyekeztem kivenni a részemet a dologból a filmes cikkekkel, de ez az univerzum nem csak a film vásznon alakított nagyot hanem videojátékban is. Nem egy epikus történet született játékokban, de ezek közül a legkiemelkedőbb talán a Knights Of The Old Republic.
A cselekmény könnyen beleilleszthető a filmek mellé, mert nem sok hatással van azok történéseire. A KOTOR sztorija 4000 évvel, a Baljós Árnyak előtt játszódik. Egy, az egész galaxist megrengető háború után, a két háborús hős jedi, Revan és tanítványa, Malak. sithként térnek vissza. Titokzatos eredetű seregüket a Köztársaság ellen indítják. A hosszadalmas és veszteséges harcok közepette, egy tehetséges jedi, Bastila, egy különítménnyel kiegészülve elkapja Revant zászlóshajóján, ezt látva pedig Malak a másik hajóval tüzet nyit mesterére és a jedikre. Revan meghal, Bastila viszont túléli a csatát, kulcsszerepet játszva a sithek elleni harc további részében. Darth Malak tovább folytatja mestere hadjáratát a Köztársaság ellen és további világokat igáz le. Főkarakterünk az "Endar Spire" nevű cirkálón teljesít szolgálatot, mint Bastila testőrségének egyik tagja. A sithek támadásra riadunk fel álmunkból és azonnal nekilátunk elmenekülni a hajóról. Az utolsó pillanatban menekülünk meg egy Carth Onasi nevű pilótával, és a Taris nevű bolygóra zuhanunk le, ahol a sith befolyás uralkodik. Ezen a bolygón kell nekilátnunk megkeresni a megmenekült Bastilát.
A történet nagyon jó és minőségi. Első játszásra szinte alig tudtam letenni. Ezen mondjuk nincs mit csodálkozni, hisz az író az a Drew Karpyshyn, aki számtalan Star Wars könyvet írt, valamint ő a felelős a későbbi első két Mass Effect játék történetéért is. A játékban találkozunk szinte az összes SW motívummal. Versenyezhetünk, egy vagány hajóval szelhetjük át a galaxist (ami kísértetiesen hasonlít a Millenium Falconra), A kocsmákba is sokszor látogathatjuk információ szerzés okán. Kiderül, hogy érzékenyek vagyunk az Erőre és Jedit képeznek belőlünk. Van itt még egy megcsonkított főgonosz egy hatalmas flottával, de rendelkezik egy Halálcsillag-utánzattal is. A fordulatok pedig olyanok hogy a játék háromnegyedénél kapkodni fogjuk a fejünket... Ugyan nem kevés szimbólumot használ fel a játék, mégsem másolja egyik filmet sem. A velünk tartó karakterek szintén brillíroznak: A vuki, a zsoldos gyilkológép, az öreg zsémbes jedi, vagy a droidok, akik még mindig viccesek stb.
A kinézet a játék megjelenésének korához képest gyönyörű és kidolgozott, legyen szó Taris városáról, a Kashyyyk erdejeiről, vagy a Tatuin homok dűnéeiről.
Az irányíthatóság egy klasszikus tps játékot idéz... Egészen a harcrendszerig. ami viszont borzalmas. nem egy sima kaszabolás vagy lődözés folyik ilyenkor hanem egyfajta meghatározott rendszer alapján félig meddig körökre osztott harcról beszélünk. Kiválasszuk a kezelőképernyőn a támadás fajtáját, majd az irányított karakter végrehajtja azt. Innentől kezdve a D&D szabályokon alapuló rendszer, a képességeink alapján eldönti hogy sikeres volt e a támadásunk és ha igen, mennyi sebzést sikerült bevinnünk. Ez akkor a legirritálóbb, mikor közvetlen közelről mellé lövök. Minden valós időben történik, ám ha taktikát akarunk kidolgozni bármikor megállíthatjuk a harc menetét hogy parancsot adjunk karaktereinknek. Nem hiába a többes szám, ugyanis hajónkról két plusz társsal távozhatunk, akik segítségünkre vannak a harcban is. Ugyan karakterünk és a két kísérő között váltogathatunk, de egyszerre csak egyet irányíthatunk mi: Idegesítő egy dolog, mikor harc közben a legegyszerűbb támadásokat használja a gép, az általa irányított karaktereknél, vagy amikor eltévednek és nem tudják beérni az én karakteremet.
A szinkronhangok tökéletesek. Mindenkit a megfelelő, hozzáillő személy szólaltat meg, ezzel téve teljesé a karaktereket. A zenéért Jeremy Soule felel, aki kiválóan gondolja tovább John Wiliams zseniális tételeit.
Ennyit sikerült mára írni. Lehetet volna több is, de a KOTORt érdemesebb játszani mint beszélni róla. Bármennyire is fura a harcrendszer vagy hibás egy-két dolog benne, meghatározó része volt a 21. század elkövetkező szerepjátékaira nézve.
A bejegyzés trackback címe:
Kommentek:
A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.