2017 június.
Immár három év telt el Mia Winters eltűnése óta, amit férje, Ethan azóta sem tudott kiheverni. Az események váratlan fordulatot vesznek, amikor Ethan egy rejtélyes üzenetet kap feleségétől. A nyomok egy elhagyatott mocsárszéli kúriába vezetnek a louisianai Dulveyban. Ám az épület korántsem annyira laktalan, mint ahogy hiszi, ezért Ethannek nem pusztán felesége titkára kell fényt derítenie, de a ház borzalmaival is szembe kell szállnia.
Tömegtermék. Mind ismerünk olyan gyártókat, akik csúcsra járatják egyes termékeiket. Erre a játékiparban is találunk példát szép számmal. Elég arra gondolni, mit művel az Activision a Call of Dutyval vagy a Ubisoft az Assassin's Creeddel. Ezekre a sorozatokra jellemző a többnyire évenkénti megjelenés, valamint hogy a mennyiség a minőség rovására megy. Fáj bevallani, de a Resident Evil nem más, mint a Capcom tömegterméke.
Ezen hivatott változtatni a sorozat hetedik része. Így olyan kíváncsian vetettem bele magam a RE7-be, mintha csak egy házat fedeznék fel én magam is.
Az udvarunkon állva, a „házunk” alapzatán már látjuk az eltérő nyomokat. A történet, szinte sehogy sem „Resident Evil”-es. A sorozat egyik fő jellemzője, hogy a tudomány ihlette a RE-k univerzumát, szemben például az Alone in the Darkkal, vagy a Silent Hillel, amik különféle misztikumokra építik a világaikat. Már a megjelent demóknál is sokan felkapták a fejüket a látszólagos paradigma váltásra, ami körbe lengi a kísértet-járta Baker-házat, de aggodalomra semmi ok, hiszen a játék alcíme is jelzi: nem egy ördögűzős/szellemes tucatsztorit kapunk. Nem csak a történet alapjai, de annak tálalása is meglepően túlszárnyalta minden várakozásomat. Ugyan én szeretem a sorozat bárgyúbb történeteit is, de itt aztán tényleg kapunk egy majdnem egyenletes tempóban elosztott, feszültségekkel teli, érdekes cselekményt.

A homlokzaton észrevehetjük a változás egy újabb jelét, mégpedig, hogy a játék FPS nézetre váltott. Aki játszott valaha a fénypisztolyos Resident Evilekkel (Survivor 1-2, Dead Aim), annak nem lesz nehéz megszoknia a belső nézetes játékmenetet. A Capcom ezen változtatása mögött nyilvánvalóan az aktuális horrorjáték trendjek állnak. Ha megnézzük az utóbbi évek sikereit, mint az Amnesia, vagy az Alien: Isolation, láthatjuk, hogy ebben a műfajban mostanában gyakori az FPS nézet használata. Ennek megjelenítését biztosítja a játékhoz készített RE Engine, ami valóban szépen mutat. Legalábbis ami a zárt területeket illeti. A szabadban már látszik itt ott egy kis gikszer, de ezt leszámítva nem lehet panaszom a játék grafikai motorjára.
Belépve a játék által megszemélyesített házba, sötét és nyomasztó hangulat, fogad minket, ami persze azonnal beránt a játék atmoszférájába. A ház lakói – a hírhedt Baker család – folyamatosan nyomunka lesznek, ezért soha nem tudhatjuk, melyik folyosón, vagy sarkon lep meg valamelyik tag a díszes famíliából. Gondolom nem is kell mondani, hogy ez annyi plusz szorongó és nyomasztó pillanatot okoz a játékosnak, hogy a gamer, aki az ilyen pillanatokért játszik, az csak még többet akar majd.

Tovább lépve a lakrészbe nosztalgikus érzés uralkodik el rajtunk, hisz a RE7 hátra hagyja a sorozatra a közelmúltban egyre jellemzőbb akció orgiát és helyette azokat a játék mechanikákat veszi elő, amiket a 21 évvel ezelőtti első részben megszerettünk. Ismét nagy szerephez jut a lőszerkészletünk managgelése és itt több szituációban inkább menekülésen és a bujkáláson lesz a hangsúly, semmint a tűzpárbajokon. Ennek ellenére azért minden klasszikus RE fegyver tiszteletét teszi a játékban, így kapunk 9mm-s pisztolyt, vadászpuskát, magnumot és géppuskát is. Viszont ezért cserébe, tárgylistánk úgy van kialakítva, hogy alaposan meg kell fontolni milyen fontos tárgyakat viszünk magunkkal. A maradék tárgyainkat elrakhatjuk a játékban elszórt ládákba, ami az első részekből szintén egy visszatérő elem. Ugyan ilyen a mentési rendszere a játéknak, ugyanis újra csak adott helyeken található magnókon tudjuk elmenteni a játékállást, nehezebb szinteken pedig limitálva is van ennek lehetősége, hisz kazettát is kell szereznünk ezekhez a lejátszókhoz. Ennek ellenére azonban érdemes végig játszani nehezebb szinteken is és minél gyorsabban, mert kioldhatunk vele új fegyvereket, képességeinket feljavító tárgyakat is, amik elviselhetővé tehetik a Baker házban átélt borzalmakat, feltehetően ha helyet szorítunk ezeknek a szűkös tárgylistánkban.
A sok nosztalgikus elem mellett azért találkozhatunk újdonságokkal is. A kevesebb több alapon, most nem szakad a nyakunkba egy hordányi zombi és egyéb bioorganikus förmedvény sem, hanem a játék nagy része alatt a kúriát lakó Baker család tagjai fognak az életünkre törni. Mint fentebb említettem, az esetek többségében inkább menekülni fogunk, de természetesen minden kergetőzés konklúziója egy bossfight lesz. A Baker családon felül újfajta lények fognak az idegeinkre menni, amikre a játék molden néven hivatkozik, de kinézetük miatt én csak takonyembernek hívtam őket. Érdemes vigyázni velük, mert elég trükkösek tudnak lenni. Mindezek ellen segítségünkre lesz a védekezés is, aminek keretén belül, ha magunk elé tartjuk a kezünket, kivédhetjük ellenfeleink csapásait, kevesebbet sebződve ezáltal.
A lakrész tüzetes átvizsgálása után, a klotyóba veszem az irányt, ám kevés dolog van amit lehúzhatnék a játékból. Talán a játék utolsó negyede, ami kissé üres és összecsapott. A játékmenetben, ez ott nyílvánul meg, hogy képtelen újat mutatni, ezért megállás nélkül elkezd rommá bombázni minket takonyemberekkel. A végén lévő főszörnnyel, pedig az egyik leggagyibb küzdelemben lesz részünk, amit valaha átélhettünk Resident Evilben. A történet is elfárad a végére és a nagy reveláció, minden remek csavarja ellenére is annyira japán, hogy az már fáj.

Szépen kifelé veszem az irányt, a vadiúj, ám mégis nosztalgikus épületből és elgondolkodom hogyan tovább? A RE7 befejezése több kérdést vet fel a játék univerzumával kapcsolatban, amit majd a nemsokára érkező Not a Hero DLC valószínűleg meg is fog válaszolni. Mivel a RE Engine, ahogy a neve is mondja, direkt ehhez a franchisehoz készült, több mint valószínű, hogy nem ez volt a utolsó ilyen stílusú játék a sorozatban. A Capcom közben gőzerővel kalapálja épp össze a Resident Evil 2 remakejét és nyáron egy új animációs film is kijön még.
Kijelenthetjük tehát, hogy a Resident Evil 7 képes volt elérni azt, ami annak idején a negyedik résznek is sikerült: ügyesen változott meg, igazodva a trendekhez, mégsem felejtette el a gyökereit, sőt nem szégyellt visszanyúlni azokhoz. Remélem sok hasonló játék vár ránk a sorozat jövőjében.
Öt év telt el Darth Malak bukása óta. Bár a zsarnok legyőzetett, de az árnyékban megbúvó sith-ek ezidő alatt kiírtották a Jedi Rend nagy részét és a Köztársaság gyenge lábakon áll.


"A galaxisban dúló háború alatt szokatlan egyének verődnek össze, hogy egy képtelennek tűnő küldetés keretében ellopják a Birodalom pusztító fegyverének, a Halálcsillagnak a tervrajzait. A Star Wars-univerzum eme kulcsmomentuma hétköznapi embereket hoz össze, akik nem mindennapi tetteket hajtanak végre, s közben részeseivé válnak valaminek, ami messze túlmutat rajtuk."


„Nevük tisztázása után, Michael és Sara összeházasodik, boldogságuk azonban rövid életűnek bizonyul. A szövetségiek ezúttal Sarat veszik célba, és egy női börtönbe szállítják. A helyzetet súlyosbítja a nő terhessége, és hogy Michaelék régi ellensége vérdíjat tűz ki a fejére a börtön falain belül. Ebben a reménytelennek tűnő helyzetben csak egy megoldás létezik. Michael és barátai megpróbálják megszöktetni Sarát és a szíve alatt hordott magzatot, ezzel megmentve az életüket.”





„A tökéletesen őrzött Fox River fegyintézetből való szökés, úgy tűnik, semmiség volt. Michael Scofield ezúttal nagyobb bajban van: az életéért kell harcolnia a Sonában, egy pokoli panamai börtön falai között, ahol az egyetlen szabály a brutális erőszak és ahonnan az egyetlen kiút a hullazsák. Fogytán az idő, Lincoln Burrows kétségbeesetten küzd, hogy kiszabadítsa öccsét és vele az egyetlen embert, aki megmentheti bebörtönzött fiát a Cég gyilkos karmai közül....”


„Már a falakon kívül járnak, de még nem menekültek meg. Amerika legkeresettebb bűnözői, Michael Scofield és bátyja, Lincoln Burrows előtt hatalmas feladat áll: egy csapat kőkemény és életveszélyes szökevényt kell biztonságos helyre juttatniuk. Nem csak az életükről van szó, de több millió dollár megszerzéséről is. Ám ezúttal nem mindenki ússza meg élve.”


"Michael Scofield reménytelen ember egy reménytelen helyzetben. Bátyját, Lincoln Burrowst bűnösnek találják egy brutális gyilkosságban, és a Fox Riveri Fegyházban várja a kivégzését. A bizonyítékok ellenére Michael hisz bátyja ártatlanságában. Mivel Lincoln szabadulására semmi remény, az óra pedig ketyeg a kivégzésig, Michael fegyveres rablást követ el egy bank ellen, hogy ő is sittre kerüljön a bátyja mellé. A terve őrültség, de beválik: a börtönt belülről alaposan kiismerve, mérnöki zsenialitása segítségével megpróbálja megszöktetni Lincolnt a fegyházból."


Az energiaválság elképesztő méreteket ölt a jövőben. Az egyetlen megoldást az emberiség, egy marsbéli kutatóközpontban látja. A Marson lévő létesítményt üzemeltető Union Aerospace Corporation megnyit egy interdimenzionális kaput a Pokolra. A túloldalról különböző ereklyéket hoznak át, valamint, az onnan nyert korlátlan energia segítségével megoldódik a válság is. Ám egy nap, új átjáró nyílik a pokolból és egy hullám elpusztít vagy megszáll minden alkalmazottat a létesítményen belül. Nem sokkal később egy titokzatos ember szabadul ki az egyik áthozott pokolbeli koporsóból. Különleges páncélját magára ölti és elindul, hogy darabokra tépje a Pokol összes démonát...


A Marson bekövetkezett katasztrófa és a Földön történt invázió után, a katonaság lebombázza a vörös bolygó holdjain még életben lévő démonokat. A tölteteket és a sugárzást azonban túléli egy eddig még ismeretlen entitás, aki képes a halott démonok felélesztésére, újraalkotva magának egy minden eddiginél erősebb démonhordát. Megparancsolják a tengerészgyalogosoknak, a Pokol erőinek visszaszorítását, ám a szörnyek kegyetlenül lemészárolják őket. Egyedül egy valaki éli túl a démonok pusztítását... A katona, aki túlélte a Marsot és a Földi Poklot is...
