2016. február 25. 15:21 - Redfield

Resident Evil - Code: Veronica (2000)

Everything You Feared... And More...

64682-resident-evil-code-veronica-x-gamecube-front-cover.jpgRitka, mikor egy kedvenc játéksorozatomnál nem értek egyet a rajongótömegekkel, de ez egy kivételes eset lesz. A három Resident Evil és a Survivor mellékág után, az újabb generációs konzolokra a debütálása a sorozatnak, a Code: Veronica képében jött el, amit a RE3-mal egy időben fejlesztettek és lényegében a második rész igazi folytatása.

1998 December

Hónapokkal Raccoon Cityből való megmenekülése után, Claire Redfield behatol az Umbrella párizsi laborjába, hogy információkat szerezzen eltűnt bátyjáról, Chrisről. Balszerencséjére elfogják és a vállalat egy csendes-óceáni börtön szigetére, a Rockfort Islandre szállítják. Nem sokkal később, a szigetet támadás éri és a halálos T-Vírus újra elszabadul Clairenek pedig újfent meg kell küzdenie az túlélésért és valahogy kiutat kell találnia...

recv4.jpgMegértem miért ez a rajongók egyik kedvence: Egyrészt újra irányíthatjuk a második rész közkedvelt főhősnőjét, Clairet, mivel egy szigeten vagyunk az izolált környezet is megvan, a többi karakter is nagyjából okés. Ott van a másik rab Steve Burnside, aki kissé a nagyképű ám szerencsétlen archetípus megfelelője, de persze később kiderül az ő háttérsztoria is. Ott van még a sziget uralkodóinak számító titokzatos Ashford család, akikről a történet előrehaladtával egyre másra derülnek ki a sötétebbnél sötétebb titkok.. Ha pedig mindez nem lenne elég a játék második felében újra irányíthatjuk az első rész főszereplőjét Chris Redfieldet is, akinek szembe kell néznie egy ismerős arccal is a múltból...

151173-resident_evil_code_veronica_x_usa_-4.jpgA cikket írva döbbentem rá: még a történet sem minden ha egy játék ellaposodik. Ez volt az első Resident Evil játék, amit egy időre félbe kellett hagyjak. Néhol olyan idegesítő volt a játék hogy elvette a kedvem tőle és felálltam a géptől és inkább valami mással foglalkoztam helyette. Kedvencem a játék vége fele volt, amikor az egyik bossfightnál szükségem lett volna a nyílpuskára Chrissel, de az épp Clairenél volt... Mivel mentésen nem volt olyan helyről, ahonnan ezt visszafordíthattam volna, kénytelen voltam úgy végig vinni a játékot ahogy tudtam (vagy újrakezdeni az egészet, de azt neeeeem...). A játék pár helyen szemét módon ingáztat minket A és B pont között, amitől már a maradék hajamat is kitépkedtem a vége felé a játéknak és mintha a tárgyládás/mentős helyek száma is csökkent volna az előző részekhez képest (bár a Survivor mentési szisztémáját nem tudta überelni hálistennek)

800px-recvx-004.pngA játék szebb mint a második és a harmadik rész együttvéve. Nem csupán a modellek kidolgozottabbak, de szakított az eddigi részek előre renderelt háttereivel és valódi 3D-s környezetet tár a játékosok elé. A szörnyek többségében a szokásosak. Zombik, zombikutyák, embertől enyhén eltérő nehezebb ellenfelek, nagyra nőtt földigiliszták stb. Ezen a téren nem sok változás történt, de nem is feltétlen baj.

 Az irányításban és a játszhatóságban szintén nem sok változás érhető tetten, inkább csak hiányoznak dolgok az előző részekhez képest. Semmi bazinagy mordály végtelen lőszerrel (vagy valami hasonló jutalom) a játék végigjátszása után. Tudom hogy ez megöli a túlélő horror feelinget, de az ilyenek miatt szerettem igazán végig tolni a klasszikus részeket is. Látszik hogy a harmadik résszel egy időben készült a játék ugyanis ebből hiányzik az ott megtalálható kitéréses funkció, azaz, hogy eltudjuk lökni/ki tudjuk kerülni a ránk támadó ellenfelet.

A Resident Evil mércében mérve remek története hangulata ellenére viszont véleményem szerint a játék túl hosszú és pepecselős. Ez persze lehet csak azért van mert másodjára vittem végig és nem tájékozódtam el rendesen a szobák között, de valahol a felénél, a játék unalmassá vált és ugyan kapott egy újabb lendületet Chris belépője után, érezhetően már nem volt ugyan az.

A következő darab a Survivor mellékág folytatása lett, mégpedig Code Veronica köntösben. Reméljük az már jobb lesz mint elődje... 

Szólj hozzá!
2016. február 25. 12:24 - Redfield

Deadpool (2016)

With great power comes great irresponsibility.

deadpool_poster.jpgA szuperhősös/képregényes filmek manapság hatalmas rajongó táborral rendelkeznek. A 2000-es X-Men film sikere vagy 30 évre megalapozta a szuperhősök létjogosultságát a mozivásznon, Én magam is immár több mint tíz éve majd mindegyiket megnézem. Ám főleg az Avengers második részénél már éreztem valami fásultság félét a műfajban. Szerencsére mindig jönnek olyan filmek, amik felrázzák az efféle alkotásokat ilyen a Deadpool is. Ez nem kéne ekkora meglepetés legyen, hisz gyakorlatilag az egyetlen szuperhős franchise, amelyik képes stagnálni egy színvonalon(két film kivételével), az az X-Men sorozat, aminek a Deadpool már a nyolcadik filmje.

A nagyszájú zsoldos a Marvel képregényes univerzum egyik csodabogara. Morálisan megkérdőjelezhető, őrült jelleme van, aki hol jókat cselekszik, hol pedig akadályozza az igazi hősöket. Legnagyobb különlegessége viszont a humorában rejlik. A beszólásai ekézik a többi szuperhőst és a képregény műfajt ezzel egyfajta görbetükröt mutatva eléjük. Ezt az olvasókhoz pedig ő maga közvetíti ugyanis Deadpool tisztában van vele hogy  ő egy képregénykarakter. Folyamatosan ki(vagy be)szól az olvasónak, tanácsot kér tőle, de van hogy a többi karakterrel vitázik azon, hogy ez márpedig az ő képregénye és ezért annak kell történnie, amit ő mond...

Muszáj megemlíteni, de Deadpoolnak nem ez az első filmes megjelenése. Mivel, eredettörténete erősen kapcsolódik Fark... Rozsomákéhoz, így feltűnt halandó formában, Wade Wilsonként és Deadp... főellenfélként, akit valami oknál fogva Deadpool néven illettek. Abban a filmben, már-már megerőszakolták a karakterét: Rozsomák karmaihoz hasonlóan kézfejből előcsúszó kardpengék, Küklopsz-féle lézerszemek, de a legrosszabb: Bevarrják a nagyszájú zsoldos száját!

Mindezek, és a többi a hibák ellenére az X-Men Origins: Wolverine sikeres lett, de csak anyagilag. Sokan éltették Ryan Reyolds, kb öt percet szereplő Wade Wilsonját, aki már ennyi idő alatt képes volt kicsit előhozni valamit Deadpool karakteréből. Az önálló film (ezúttal egy "normális" 'Poollal és Reynolds főszereplésével) zöld utat kapott a Foxtól, de ahogy teltek az évek, úgy nem akaródzott elkészülni. Reynolds folyamatosan kampányolt a film mellett, viszont idő közben elvállalta egy DC Comics-os szuperhős, a Zöld Lámpás szerepét is 2011-ben, ami aztán földbe állította a karrierjét egy időre. 2014 nyarán az interneten kiszivárgott egy CGI videó, a tervezett filmról, ahol maga Reynolds szólaltatta meg Deadpoolt. A videó olyan tömeges mennyiségű pozitív visszajelzést kapott hogy szeptemberében a Fox kitűzte a Deadpool megjelenés dátumát 2016 február 12-ére. Inenntől kezdve pedig csak várnunk kellett a megjelenésig... 

Most hogy kiveséztük Deadpool filmes hányattatásait illene valamit a filmről is kreálni:
casdlb1wcae5su6.jpg"A szuperhősök korát éljük, de vár még néhány meglepetés. Wade Wilson (Ryan Reynolds) a különleges erőknél szolgált, azután zsoldos lett. Egy furcsa, alig legális kísérlet eredményeképpen a szervezete meghökkentő képességekre tett szert: hihetetlenül gyorsan meggyógyul, bármi baj éri. De nem ez az egyetlen fegyvere: őrült, gonosz humora is van - és nem fél használni. A szupererős ember, aki a valóságból átlépett a hősök birodalmába, most élete legnehezebb háborújába indul: bosszút akar állni azon az emberen, aki egykor majdnem tönkretette őt."

Megérte. Az X-Men Origins féle Deadpool bukta óta várom ezt a filmet és tökéletesen hozta a színvonalat. Már az első pár filmkockáról süt a képregények hülye humora. Régen láttam ilyen jó főcímet, olyat meg pláne nem volt rá példa, hogy bármelyik film már itt hülyére röhögtetett volna, de itt így történt.

Már itt is feltűnhet a sok utalás, amikkel úgy az egész film tele vandeadpool-movie-image-ryan-reynolds-morena-baccarin.jpg. Az X-men filmekre, az X-Men Origins Wolverine, Deadpooljára, a Zöld Lámpásra és még sorolhatnám Ezek mind remek pluszt adnak, a film világban egy kicsit is tájékozottabbaknak, de sajnos az egyszeri filmnéző nem fogja érteni. Ezt ellensúlyozandó, Deadpool viccet csinál az egész szuperhőslétből. A tetteivel és a kommentárjaival az eseményekhez, olyan szintű szuperhős-mítosz rombolást visz végbe, amit legutoljára a Kick-Ass első részénél láttam, pedig merőben más műfaj. Akiknek még ez sem jönne be, még mindig ott van egy kazalnyi más vicces szituáció, amin a képregényeket sem ismerő, átlagnéző is szét tudja nevetni magát, nem is beszélve a negyedik fal áttörésekről, amikor főhősünk a nézőkhöz beszél. A Deadpool a legtöbb helyen okosan bánik a poénokkal, ezért bárkinek tudom ajánlani, aki szereti a vígjátékokat. 

so9olc5.jpgSok kritika érte a filmet, hogy meglátszik a látványon az alacsony költségvetés. A mozi után többekkel is beszéltem arról, hogy mennyire rendben vannak az akció jelenetek, az low-budget ellenére is. Különösen igaz az autópályán játszódó részre, de a későbbiekben sem láttam volna hogy annyira kilógott volna a CGI alól a lóláb.

Ryan Reynoldson tényleg látszik menyire Deadpool fan és hát volt elég ideje felkészülni. Teljesen eggyé vált a karakterével és látszik rajta hogy élvezi. Morena Baccarin Vanessája remek női megfelelője Wade Wilsonnak. T.J. Miller a gyáva sidekick, Weasel szerepében nem sok időt kapott a vásznon, de remélem a folytatásban ez változik. Hasonló a helyzet Deadpool lakótársával, az öreg nővel, Vak Al-el, aki két jelenetben szerepel mindössze, viszont akkor rendesen érezni a két lakótárs közötti dinamikát. A két megjelenő X-Men, Koldeadpool-header-2.pngosszus és Negaszónikus Tini Torpedó (btw milyen név már ez?) a helyén vannak, de érezhető hogy ők csak azért vannak a filmben, hogy legyenek. Talán A főgonosz Aj... Francis volt az egyetlen igazi negatív pont a karakterek között. Hiába volt megfelelően beteg és gonosz, valahol mégis olyan súlytalannak és kidolgozatlannak éreztem.

Zenéért ugyanaz a Junkie XL felelős, aki tavaly a Mad Max: Fury Road zenéjét is komponálta. Elsőre, a film nélkül nem tűnt oda passzolónak, de a mozgóképpel együtt tökéletesen jól működik.

 Két héttel a bemutató után bátran kijelenthető, hogy a Fox által mostohán kezelt karaktere, Deadpool, az egyik legnagyobb bevételt hozta a stúdiónak. A folytatást már berendelte a Fox, így elmondhatjuk, hogy sikeresen indult Wade Wilson önálló filmes pályafutása.

1 komment
2016. február 13. 17:00 - Redfield

Resident Evil Survivor (2000)

The Nightmare Continues

resident_evil_survivor.jpgA harmadik rész után nem kapott közvetlen folytatást a sorozat, helyette  kibővítették az univerzumot az első mellékszállal, ezzel együtt rendhagyó módon kiléptek a váltott nézetes kameraállásból és létrehozták az első fps szemszögből játszható Resident Evilt. Nem biztos hogy jó ötlet volt... Igaz, a PS-hez fejlesztett fénypisztolyhoz készült, de hát szerezzen be olyat, akinek két anyja van. Természetesen működött hagyományos kontrollerrel is, de a célkereszt irányítása nehezebb valószínűleg, ez "csak" akkor okoz problémát, amikor kutyák, meg egyéb zombiknál lényegesebben gyorsabb ellenfelek törnek ránk.


1998 November

Raccoon Cityt elpusztította a T-Vírus járvány, ezért a kormánynak más választása nem lévén atomcsapással volt kénytelen megállítani a vírus tovább terjedését. Kevesen tudják azonban, hogy nem ez volt az egyetlen tombolása a halálos kórnak...

A zombiktól hemzsegő Umbrella irányította Sheena Szigetet egy helikopter hagyná el, ám ezt egy, a jármű talpára kapaszkodó férfi szabotálja. A helikopter lezuhan, rejtélyes pilótája pedig minden emlékét elvesztve tér magához. Egyedül áll a szigetváros egy néma sikátorában anélkül, hogy tudná, kicsoda és hogy hol van. Egyetlen reménye a pisztoly , amit a kezében tart...medium_30650_3309110367.jpg

A hasonló fps-ektől eltérően, a felhasználói felület eléggé minimalista. Alul, a bal sarokban látjuk milyen fegyver van a kezünkben, mellette egy hosszú sávban a tárban lévő golyókat láthatjuk... szó szerint. A jobb sarokban a szokásos EKG vonal mutatja életerőnket. Ha célozni akarunk a célzásgomb megnyomása után megjelenik a célkereszt és az iránygombokkal navigálhatjuk a célkeresztet. Ennyi. Alapjába véve egy klasszikus rail-shooter, csak épp a karakterünk mozgását itt mi irányíthatjuk. 

A játék kinézetében nem igazán volt a csúcs a maga idejében. A Resident Evil 3 után nem sokkal megjelenik egy fps, ami a RESIDENT EVIL 2 MODELLJEIT használja! Mentségére legyen mondva van két új egység (+ a Hunter is az első részből visszatér), de ez akkoris tőnik inkább egy RE2 kiegészítőnek. Az új évezred hajnalán ez így eléggé sekélyes, és a fából faragott karaktermodellek se sokkal jobbak az átvezetőkben, amiket a játék motorjával készültek, valószínűleg alacsony költségvetés miatt (ez a gyanú most ütött szöget a fejembe).

Tartalmilag semresident_evil_survivor10.jpg valami hosszú a játék. Összesen két és félórába került a végig futni rajta. (hálisten, hogy nem több). A vége után elmenthetjük a megszerzett fegyvereinket, amiket aztán a következő játék elején már magunkénak tudhatunk (mind a négy fegyvert(!), ami a játékban elérhető). Jah a mentés... A mentés, ahol csak a tárgyainkat tudjuk elmenteni. Játék közben nincs lehetőségünk ekkora "bravúrra". Három halál esetén kezdhetjük újra az egész játékot! Kösz...

Ami jó dolog (valamennyire) a Resident Evil Survivor-ben, a370268-resident-evil-survivor-playstation-screenshot-licker-leaps.pngz fps mód újdonsága. Amitől a sima Resident Evilben már nem ijedünk meg, itt simán székből felugró hatást tud gyakorolni az emberre. A közelség élmény tényleg "felfrissíti" a rettegés élményét. Az játék útvonalakban többször is elágazik két vagy három felé, ami kissé befolyásolja a végkimenetelt, így az újrajátszási faktort megnöveli.

Ez még a szokásosnál is igénytelenebb és összecsapottabb cikk volt, de erről a játékról többet nem lehet és nem is akarok többet írni. Nem véletlenül ez az egyik méltán elfeledett mostohagyereke a sorozatnak.

 

Szólj hozzá!
2016. február 09. 21:04 - Redfield

Resident Evil 3 - Nemesis (1999)

Some Secrets Come Back to Haunt You.

resident_evil_3_nemesis-_cdcovers_cc_-front.jpgA harmadik részre a Resident Evil franchise a csúcson volt, ahonnan sokak szerint már csak lefelé vezetett az út. Ezt alátámasztani látszik hogy a RE3, minden sikerének dacára már eléggé megosztott lett a rajongók körében. Olvastam több helyen is hogy " nem annyira horror" meg "semmi újdonság nincs benne" ezek az állítások mind igazak valamilyen szinten, de a játék szerintem bőven a legjobb Resident Evilek közé sorolható, mert hát legyünk őszinték: Egy játék nem feltétlen attól lesz jó ha van benne valami áttörés és néha a kevesebb, több.

A játék kronológiai elhelyezkedése kissé bonyolultabb, mint általában, mert az első fele egy nappal Resident Evil 2 előtt kezdődik és két nappal utána fejeződik be. Ennek a kacifántos elhelyezésnek talán az volt a célja hogy jobban megismerjük a T-vírus fertőzésből éppen csak felocsúdni próbáló Raccoon Cityt és a végén megtudjuk, mi lett a város és annak fertőzött lakóinak sorsa. Mindezt pedig az első rész főszereplőjének, Jill Valentine-nak tolmácsolásában.

2c598d3825a8a4a8c2995251766901cd51d699d5_lis.jpg1998 Szeptember 28 - Október 1

Raccoon City-ben a káosz lett az úr, miután a lakosság 99%-a zombiszerű lénnyé változott egy új fajta biológiai fegyvernek a T- Vírusnak köszönhetően, amit titokban hozott létre a gyógyszeriparban tevékenykedő Umbrella Vállalat. Jill Valentine, egykori S.T.A.R.S. tag első kézből ismerhette meg a Kastélybéli Incidens során az Umbrella által kreált szörnyűségeket és most szintén menekülni kénytelen a városából. Ezalatt pár szerencsésebb túlélőtől tudomást szerez egy lehetőségről, ami kiutat jelenthet számukra ebből a pokolból, ám Jill hamarosan szembetalálja magát a Nemesis nevű szörnyeteggel, akit a S.T.A.R.S. tagok felkutatása és likvidálása céljából teremtett meg az Umbrella. Az idővel versenyt futva és a genetikailag létrehozott fenevaddal a nyomában, Jill nekiáll átverekedi magát az egész városon...

 carlos.jpgA legtöbb bevált módszer maradt: A váltott kamerás nézett, a különféle szörnyek, böszme fegyverarzenál és persze a zombik. A PC-s verziónál kissé odalett a túlélő- aromája a dolgoknak, ugyanis csak Hard, illetve Easy fokozat van. A Hard, szerintem egyértelmű miért annyira necc, az Easy-n viszont már az első ládába megtalálható majdnem az összes fegyver egy kisteherautónyi lőszerrel. Erre hozzájönnek az útközben felszedhető dolgok és máris majdhogynem legyőzhetetlenek vagyunk.

Újdonságként bekerült a játékba a lőszerkészítés. A játékban itt-ott elszórva találhatunk A illetve B típusú lőport, (amiket kedvünkre kevergethetünk is akár) a ládánkba pedig kezdésként van egy Reload Tool nevezetű szerszám, amit használhatunk a lőporokon lőszert alkotva belőlük. Másik remek újítás hogy egy kezdetlegesebb közelharc is bekerült a játékba. A támadó szörnyek elől kitérhetünk, a zombikat ellökhetjük, mielőtt megharapnának stb.

Ha már a szörnyekről volt szó meg kell említenünk a Nemesis-t, aki az egész játék alatt a nyomunkban lesz. Az egyik legnagyobb "könnyítés" a Resident Evil játékokban, a szobákra határolódás volt. Nem nagyon volt olyan ellenfél, aki utánunk tudott volna jönni egyik helyiségből a másikba, a Nemesis megállításához azonban több kell egy ócska ajtónál. Simán végig üldöz téged a fél városon míg le nem hagyod. Ugyan volt már a Resident Evil 2-ben egy Nemesishez hasonló próbálkozás a Mr. X nevű mutánsnál, de ezt itt tovább fejlesztették és ha már mástól nem is ijedünk meg annyira, amikor a Nemesis váratlanul elkezd felénk futni a hátunk mögül, ott a hatás garantált. 

resident-evil-3-2.jpgBizonyos szakaszokon a játék választási lehetőséget kínál nekünk. Ilyenkor belassul a játék a kép színei fényképnegatív szerűbe mennek át és a képernyő alján megjelennek a feliratos választási lehetőségek: Elbújunk a Nemesis elől vagy megküzdünk vele? Megpróbáljuk lefékezni a vonatot, vagy kiugorjunk belőle? stb. Ezek kis apróságnak tűnnek, de mind olyan  választások, amik még ha kicsit is de hatással vannak a történetmesélésre.

A Resident Evil 3 magába foglal egy minijátékot is a "Mercenaries" személyében. Itt választhatunk a játékból ismerős Umbrella Zsoldosok közül, (hasonlóan a RE2 Extreme Battle-jéhez) majd velük kell meghatározott időn belül eljutni a városban a kijelölt célig, közben ellenfeleket likvidálni, civileket menteni extra időért és pontokért. Az összegyűjtött pontokból, pedig vehetünk valami pluszt végtelen lőszerrel rendelkező fegyvert, amit Jill ládájában találunk meg következő végigjátszás kezdete kor. Érdekesség, hogy ez a minijáték kisebb nagyobb változások után, de megmaradt továbbra is a legtöbb későbbi Resident Evilben.

Noha úgy tűnhet Raccoon City enyészetével, a gonosz végleg elpusztult, de valójában az első három rész (és Raccon City) csak a bölcsője volt ennek az egész sorozatnak.  

Szólj hozzá!
2016. február 06. 22:02 - Redfield

Resident Evil 2 (1998)

Can You Survive The Horror?

residentevil2_us.jpgA Resident Evil, a Street Fighter után, talán a legismertebb játéka lett a Capcomnak. Biztos volt hogy jön a folytatás, már csak az volt a kérdés hogy mikor. Az első rész utáni évben még megjelent annak egy Director's Cut verziója, rengeteg plusz tartalommal, de mindenki igazából már a második részre várt, ami 1998 januárjában meg is jelent.

1998 Szeptember 29-30

A Kastélybeli Incidens után, a S.T.A.R.S. csapat túlélői ugyan megpróbálták felhívni a nyilvánosságot az Umbrella titkos és etikátlan biológiai-fegyver kísérleteire, de figyelmeztetéseik süket fülekre találtak... Két hónappal később, egy éjszakán két ember érkezik Raccoon City-be: Az egyik egy újonc rendőrtiszt, Leon S. Kennedy, aki aznap este áll munkába a város rendfenntartóinak kötelékénél, a másik az egyetemista lány Claire Redfield. Ő a két hónapja eltűnt bátyját, Chris Redfieldet keresi. Hamar rájönnek hogy valami nincs rendben a városban. Az utcák gyanúsan csendesek és kihaltak, ám ennél a valóság sokkal megrázóbb. Raccoon City-t elfoglalták a zombik. Az élőhalottak serege az úr a városban és a két túlélő összedolgozva próbál eljutni a rendőrkapitányságra, ahol talán viszonylagos biztonságra lelnek...

2666480-_-resident-evil-2-gamecube-.jpg

A játékmechanika többnyire változatlan maradt, viszont immár nem egy kastélyt és környékét fedezhetjük fel, hanem annál sokkal nagyobb területet. Direkt nem mondom, hogy az egész várost a nyakunkba vehetjük, mert az hazugság lenne, de a játék első 5- 10 percében, amíg a rendőrségre érünk, megismerkedhetünk a Raccoon Cityt uraló körülményekkel. Fő helyszínünk ezúttal a Raccooni Rendőrőrs hatalmas és veszélyes épülete és annak környéke lesz. Aggodalomra nincs ok! Hiába tűnik ez is csupán egy helyszínnek, a valóságban sokkal több minden van itt, mint gondolnánk és a bejárható terület kétszer nagyobb az előző részhez képest. A történetmesélés is különbözik az első részben látottakétól. Itt is választhatunk kivel kezdjük a játékot (Leon vagy Claire), viszont itt a játék kezdetén egy balesetnek köszönhetően, szereplőink elszakadnak egymástól. Ilyenkor az általunk választott karakter (pl.: Leon) indul a rendőrségre az A útvonalon. Ha az ő A-történetét végigjátszottuk megkapjuk Claire B-sztoriját így megtudhatjuk mit csinált a lány míg rendőrünk is elvolt foglalva a túlélésre. Ez így igaz fordítva is, ha Claire A-vonalát játsszuk megkapjuk Leon B szemszögéből a történetet. Lehet ez így elsőre bonyolult, de csak olvasva tűnik annak.

resident_evil_2_rpd.pngLátványban túlszárnyalja az első részt és sokkal szebb ahhoz képest. Kidolgozottabb, mind az emberi modellek mind a szörnyeké, amikből több is zúdul ránk, fajtájukat és létszámukat is tekintve. A karaktereink egészsége, immár a mozgásán és a testtartásán is látszik. Minél jobban sérülünk, annál nehezebben járunk, az oldalunkat fogva sántítunk stb. A hangok és a zenék már sokkal jobbak mint  előzőleg, amit azt is jelzi, hogy Alyson Court neve hosszú évekre összeolvadt Claire Redfielddel. A fegyverből sokkal több van és itt is vannak karakter specifikusak pl.: shotgunt csak Leonnal találunk, gránátvetőt csak Clairerel és attól függően hogy milyen osztályzást kapunk a játék végigvitele után (ennél szempont, a játékidő hosszúsága és a mentések száma), a következő történetben, a tárgytartó dobozunkban különféle nagy fegyverzetet találunk végtelen lőszerrel. Még megemlítendő, a szintén rangokhoz köthető plusz tartalmak mint a 4th Survivor, ahol az Umbrella katonáját, Hunkot irányíthatjuk, akivel, evakuálnunk kell magunkat, a kapitányság épületéből, a halálos G-Vírussal a zsebünkben. Egy másik "minijáték" is került be tartalom ként, ahol egy bizonyos karaktert kiválasztva kell a rendőrörsön megtalálni 4 bombát, közben persze egy kazalnyi ellenfél akadályoz meg minket és hogy ne legyen elég minden karakter csak a kijelölt fegyvereket tud használni. Itt irányíthatjuk Clairet, Leont, Adat aki Leon történeti szálából lehet ismerős, illetve nem utolsó sorban Claire bátyját, egyben az első rész egyik főszereplőjét: Chris Redfieldet.

A második rész sikere a mai napig töretlen és ezt mi sem bizonyítja jobban, minthogy a Capcom az első rész példáját követve tavaly bejelentette Leonék kalandjainak remake-jét. Természetesen a rémület és a terror nem ért véget a második résszel és egy év múlva már jött is a harmadik felvonás.

Szólj hozzá!
2016. február 04. 13:14 - Redfield

Resident Evil (1996)

If These Walls Could Talk. They'd Scream

resident_evil_1_cover.pngSokan fura szemmel néznek a japánokra, a maguk anime imádatával és vasárnapi munkaidejével. Vannak olyanok is a Föld ezen részén, akik már már életvitelszerűen foglalkoznak a japán kultúrával. Tény hogy a japánok nem egy szokványos nép, de én inkább megtartom magam a két tábor között. Azt mindenképp el kell ismerjem hogy ott is vannak szakik, akik értenek egy jó játék elkészítéséhez. Ezt pedig nem kissebb címek bizonyítják, mint a Metal Gear Solid, a Devil May Cry, a Silent Hill vagy a Resident Evil (japánban "Biohazard" néven ismert).

1996 a kezdetek éve volt a játék iparban több szempontból is. Nem elég hogy akkor jelent meg a Diablo, ami elindította a sikeres sorozatot a csúcsok felé, az első igazi 3D-s technológiát felvonultató fps, a Quake is ebben az évben jelent meg, valamint még egy méltán sikeres, széria is ekkor született meg a Tomb Raider képében.  A fenti nyugati játékok mellett azonban japánban is elkészült valami, ami megkerülhetetlen alapmű lett a későbbi folytatásaival együtt.

rez1.jpgUgyan nem a Resident Evil találta fel a túlélő horror játékokat (hiszen azt már évekkel azelőtt megtette az Alone in The Dark), de ő tette végérvényesen is ismertté a műfaj a játékiparon belül. Főbb jellemzői, hogy karakterünk igen sebezhető és alig vagy egyáltalán nincs felfegyverkezve, az életünkre törő ellenfelekkel szemben. A továbbjutáshoz inkább puzzle feladatok megoldása szükséges mintsem a nyers erőszak (így gyakran inkább elmenekülni igyekszünk ellenségeink elől, minthogy rájuk támadnánk). A feszültséggel  teli környezet (ami az esetek többségében egy izolált hely) és a tárgyaink szükségszerű menedzselése is (főleg a lőszeré!) itt lett igazán fontos.

Témáját tekintve szintén újító volt a Resident Evil. Zombis játékok persze már előtte is előfordultak, de míg ott mindig valami misztikus, megmagyarázhatatlan dologgal kapcsolatos volt az élőhalottak eredete, itt egy modernebb okot kaptunk a halálos T-Vírus képében. A Resident Evil játékoknak az ezredforduló után lett egy olyan kellemetlen szokásuk hogy nem feltétlen egymás után játszódtak időrendben, így minden történet leírásnál igyekszem kiírni évet hónapot minimum hogy képbe legyen mindenki:

1998 Július 24.

Az Észak-Amerikai kisváros, Raccon City lakóit furcsa gyilkosságok tartják rettegésben egy ideje. A település szélén lévő Arklay hegység közelében megtalált áldozatokon, a harapásnyomokból kannibalizmusra gyanakodnak. A halálesetek növekedésével a raccooni rendőrség a különleges osztagukra, a S.T.A.R.S. (Special Tactical And Rescue Service) -ra bízza a nyomozást. Azok ki is küldik a Bravo csapatot a hegység erdejébe, ám rövid időn belül megszakad velük a kapcsolat, erre válaszul az Alfa csapat is útnak indul, hogy kiderítsék mi történt bajtársaikkal. A terület átfésülése közben, azonban szörnyű kinézetű kutyaszerű lények támadnak rájuk és meg is ölik egyiküket. A jelentős túlerő miatt a csapat a közelben lévő kastélyba menekül, amiben úgy gondolták menedékre lelhetnek... Tévedtek...


residentevil.jpgÍgy kezdődött, minden idők talán legismertebb horror játékának története. Az intro élőszereplős és a végén kissé sorozatszerűen be is mutatja a játék fő karaktereit, de ez inkább kínos mintsem vagány. Ez az állítás hatványosan igaz a színészi és szinkronszínészi munkákra is. Láttam már jól elkészített élőszereplős játék cutscene-eket, ami legalább a B-kategóriás filmek szintjét súrolta, de itt semmi átélés vagy hangsúly vagy hogy egyáltalán törekedni próbáltak volna rá.

 Játékot váltott kameraállásokból láthatjuk, azaz egyes pontnál más szögből mutat minket a program. Ez ad a játékhoz egy enyhe filmszerű élményt és ráadásként, mivel nem mindig látjuk be rendesen a szobát sosem tudhatjuk épp mi  csoszog a folyosó sarkának másik oldalán. Érthető ha egyeseknek ez nem tetszik vagy épp szokatlan, nekem is az volt, de félóra után már teljesen hozzá lehet szokni. 

 Az Alfa csapat két tagja közül is választhatunk, kivel akarjuk végig vinni a játékot. Az egyik Chris Redfield (akiről a nickem is kölcsönzöm) a másik pedig egy hölgy, Jill Valentine. Mindkettőnél egy kicsit eltérőbb játékot kapunk. Jillel szinte minden szempontból könnyebb dolgunk van, hisz vele kettővel több tárgyat cipelhetünk, Chrissel ellentétben, (aki a kastélyba érkezve elhagyja pisztolyát) Jillnél a kezdetektől fogva van lőfegyver és találhatunk vele egy gránátvetőt is, amihez három külön fajta lőszert is szerezhetünk a játék során, ha ez pedig nem lenne elég, a játék elején kapunk egy tolvajkulcsot, amivel a legtöbb vadászpuska lőszert rejtő kis fiókot se perc alatt feltudjuk nyitni (amihez Chrisnek itt-ott megtalálható kis kulcsokra van szüksége). Ezt ellensúlyozandó, Jill sokkal sebezhetőbb, mint férfi társa és kisebb sebzése is van. Félreértés ne essék, Chrissel sem lehetetlen a játék, csak egy sokkal másfajtább taktikát igényel a végigjátszás. A történetben is lesznek változások, attól függően kivel játszunk. Chrisnél a kastélyba érkezéskor Barry tűnik el a csapatból, Jillnél viszont Chris. Előbbinek a Bravo csapat újonca, Rebbeca Chambers lesz a itt-ott segítségére a borzalmak során, utóbbinak pedig a veterán S.T.A.R.S.-os Barry Burton. Ezenkívül még jó néhány helyen eltér a történet, de azt már spoileres lenne taglalnom.

inset1_09_0311_residentevil.jpgHa rendelkezünk tintaszalaggal, tudunk menteni  a kastélyban található írógépeken, tárgyainkat pedig az erre a célra kitalált ládákba pakolhatjuk. Ezeknek a különlegessége, hogy akármelyikbe is pakolunk, ugyan azok a tárgyak a 20 másik ládában is fellelhetőek lesznek. Szívesen mondanám azt hogy a grafika mai szemmel csúnya, de az az igazság hogy szerintem már akkoriban is jócskán előfordultak kidolgozottabb modellek. A renderelt környezettel, szobákkal nincs gond, de a kockás karakterek itt kifejezetten zavarnak néha még engem is. Az intelligenciát sem mondanám kifejezetten kimagaslónak, hiába van szó zombikról meg más egyéb teremtményekről. Néha perceket kellett várnom mire élőholt barátunk képes volt megfordulni a fal felől és végre felém indulni és nem a falnak. Így néz ki egy élő húsra éhes fenevad... Na persze...

Mindezek mellett a nyomasztó érzés megvan, a horror elemek kiválóan működnek, hála az atmoszférának és a helyeken jól megkoreografált ijesztgetéseknek. Aki játszott a játékkal, abban mai napig él a sorozat talán legijesztőbb pillanata a bekezdés feletti képről ugye?

A játék persze hatalmasat kaszált, nekem mai napig a kedvenc részem a sorozatból és az idő sem feltétlen hagyott mély nyomot a klasszikus elsőrészen, hiszen egy évvel később megjelent a játék Director's Cut verziója sokkal véresen durvább tartalommal, néhány új kameraszöggel és kiegészítéssel. Ezenkívül, kapott még egy Remake-et 2002-ben GameCube konzolra. Két év múlva pedig elérkezett a folytatás, ami talán a legnagyobb kedvenc a rajongók körében.

 

Szólj hozzá!
2016. február 01. 16:06 - Redfield

Mad Max (2015)

The world goes mad

mad_max_2015_video_game_cover_art.jpgHosszú évek óta próbálkoznak fejlesztők egy Mad Max játék elkészítésével, de végül a Just Cause sorozatot is jegyző Avalanche Studios-nak sikerült ezt véghez vinni. Az első, rövid előzetest még 2013-ban láthattuk és az új film megjelenésével egy azon évben adták ki a játékot, ami talán hosszú idő óta az első openworld játék amire borzalmasan rá tudtam függni. 

A történet csak ihletet merít a filmekből és nem kapcsolódik egyikhez sem és nem is folytatása semelyiknek. Ettől még rengeteget vesz át az univerzumból. Megemlítik például Immortan Joet, kalandjaink során elutazunk a Fury Roadban szóba került Gastownba, az előzményképregényekből ismert Hope és Glory történetét átemelték a játékba, sőt: még az új Thunderdome-ban is megfordulunk majd.

A játék elején, a Fury Roadban megismert War Boyok ütnek rajta Maxen, vezetőjükkel Scabrous Scrotus-szal az élen (aki, nem mellesleg Immortan Joe fia). Főszereplőnktől elveszik autóját és minden egyéb vagyonát, majd csúnyán helybenhagyva, félholtan a sorsára hagyják a sivatagban, a Scrotust cserben hagyó kutyával együtt. Nagy nehezen Max magához tér és egy hullarablásnak köszönhetően némi felszereléshez jut. Új kutyájával kiegészülve mad-max-gameplay-440x247.jpgneki is vág a pusztaságnak, hogy visszaszerezze legendás kocsiját. Egy kisebb közjáték után összetalálkozik a torz szerelővel Chumbuckettel, aki tanúja volt Max harcának Scrotusszal. Több sem kell a fura szerelőnek, aki azonnal szentté avatja Maxet, akit a Belső Égésű Motor Angyala azért küldött hogy segítsen Chumbucketnek megépíteni a pusztaság legerősebb járművét, a Magnum Opust. Mivel Maxnek is valahogy talpra kell állnia és vissza kell követelnie azt, amit elvettek tőle, egy különös szövetséget köt a szerelővel...

A kidogozottságnak hála már az első percben érezhetjük, hogy egy Mad Max játékkal van dolgunk. Mind a kegyetlenség, mind a pusztaság és az azt benépesítő megtört, beteg(es) karakterek olyan hangulatot hoznak létre, hogy ha szereted a Mad Max világát, nem fogsz egyhamar felkelni a játék mögül. Komolyan, még a hasonló témájú kedvenc játékom új részét a Fallout 4-et is képes volt überelni, olyan szinten beszippantott a világ. Mondjuk a játék nem aprózza el a tennivalókat. A főküldetéssel párhuzamosan kapunk mellék küldetéseket bizonyos táborok vezetőitől, de guberálhatunk is a pusztát járva többnyire fémhulladékért (avagy scrap), ami itt a fejlesztésekhez szükséges nyersanyag szerepét tölti be. A táborokat is fejleszthetjük, különféle alkatrészek megtalálásával építhetünk vízgyűjtőt, olajkutat stb. Ezután pedig csak annyi a dolgunk, hogy a táborba belépve a különféle szerkezetekből kinyerjük a vízet, üzemanyagot, életet stb. Ezzel csak annyi bajom volt, hogy egy idő után már mindent megkaptam a táborokban és elvesztette a játék a "pusztasági túlélő szimulátor" jellegét.

_1429833701.jpgMindig is szerettem egy játékban, ha a saját szám íze szerint alakítgathatom a karakterem vagy a járművem és itt mindkettőben részem lehetett. Maxnek összetákolhatunk páncélt, módosíthatjuk a sörétesét, kaphat egyre jobb töltényöveket is és még szakállt és hajat is növeszthetünk. A Magnum Opust pedig a végletekig tunningolhatjuk, a motortól kezdve a festésen át, a kerekeket és persze akár az autó fegyvereit is. Persze csak megfelelő mennyiségű scrapért illetve az alkatrészek birtokában, amit kaphatunk küldetésekért, vagy terület foglalásért is. Ha mindezt megtettük, olyan megállíthatatlan pusztítógépet hozhatunk létre, amivel begurulhatunk a legdurvább területekre is.

Apropó területek! A térkép öt nagy szektorból áll, ami különböző régiókra van felosztva. Ezekben a régiókban csökkenthetjük Scabrous Scrotus befolyását, ha ledöntjük totemoszlopait, kilőjük az adott helyen mesterlövészeit, valamint ha felszámoljuk táborait illetve aknamezőit. A pusztaság viszont elég nagy... Honnan tudhatjuk mit, merre találunk? Erre a célra vannak a léggömbök, amikkel bizonyos magasságba emelkedve, távcső használatával kiszúrhatjuk a fenyegetést jelentő pontokat a régiókban. Meg kell említenem hogy a léggömbök fast travel pontoknak sem utolsók, ha néha kocsikázás nélkül akarunk eljutni valahová gyorsan.

maxresdefault_7.jpgMint azt már említtetem, a játék karakterei megfelelően betegesek groteszkek és kegyetlenek. Maxen, akárcsak az új filmben, itt is kiütközik az őrültség (főleg a főküldetés utolsó 20 percében), bár mindezek mellett egyik utolsó döntése valahogy karakter idegen volt, érzéketlensége el lett túlozva. Chumbucket a poszt apokaliptikus vallási fanatizmusa egyszerre késztet szemöldökráncolásra és megmosolygásra.

Látványban nagyon erős a Mad Max és ez PC-n látszik a legjobban talán. Ügyes munkát végeztek az optimalizálással is, ugyanis gyengébb vasakon is eldöcög még elég szépen a játék. Annak ellenére hogy a pusztaság sivár, semmikép sem egyhangú. Ugyanúgy megkapjuk a Fury Road csupa homok dűnéit mint a Road Warrior vörös, sziklás, ausztrál sivár vidékeit, a megkopott aszfalt utakkal..

mad-max-gameplay-trailer-analysis-rewind-theater_rgrc_640.jpgAz irányítás megfelelő, egyedül a versenyzős főküldetés vitt a sírba néha néha az autó kezelhetetlensége, de ez betudom annak hogy az a misszió elég stresszes. Gyalogszerrel, az ütközeteknél pedig az Arkham sorozatból ismert FastFlow rendszer egy kissé átalakított változatát láthatjuk viszont, persze sokkal vérengzősebb kiadásban.

Néha viszont mindezek ellenére is a játék eléggé monoton főleg a gyűjtögetés része, ahol időnként olyan szemét helyekre vannak rakva a tárgyak hogy csak videó segítségével találtam meg.

Akárcsak a film a 2015-ös Mad Max Játék az év egyik pozitív élménye közé tartozik. Ha szereted a Mad Max világát vagy csak egy jó openworld játékkal akarsz játszani, mindenképpen ajánlom.

Szólj hozzá!
2016. február 01. 13:47 - Redfield

Mad Max - A Harag Útja (2015)

The future belongs to the mad

fury-road-600x927.jpg"A világvége olyan régen volt, hogy már alig akad, aki emlékezne rá. Az emberiség egykori dicsőségének hosszú ideje vége, a Föld egyetlen hatalmas sivatag; a kevés életben maradt kíméletlen gyilkossá, fosztogató ragadozóvá vált, és bármire képes, csak hogy egy nappal tovább bírja. De akadnak még olyanok, akik rendbe hozhatnák, ami, úgy tűnik, visszavonhatatlanul elromlott. Ketten vannak, és örök menekülés az életük. Az egyikük Max: hallgatag, harcos férfi, aki felesége és gyermeke halála után már csak a megbékélést keresi a vad káoszban. A másik Furiosa, a katonanő, aki úgy hiszi, túlélésének záloga az, ha eljut a sivatagon túlra, arra a tájra, ahol a gyerekkorát töltötte."

A film, amire aztán tényleg sokat kellett várni. A Fury Roadról talán 2008-2009-ben olvastam először, de akkor sem sokat, csak hogy tervbe van és pont. Az évek múlásával egyre kacifántosabb lett az előkészülete a filmnek. Mindenki tudni akarta, hogy Mel Gibson újra belebújik Max bőrébe és ha igen, van e értelme, lévén hogy az említett úriember már közelebb volt a hatvanhoz, mint az ötvenhez. Jött a következő hír, miszerint animációs filmként gondolják újra a Mad Max negyedik részét. Nem sokkal később pedig már azt lehetett hallani, hogy az akkoriban feltörekvő angol színész, Tom Hardy fogja alakítani Maxet, és hogy hozzá csatlakozik még Charlize Theron is. Mint kiderült, az utóbbi két állítás igaznak bizonyult: 2010-ben kezdték el a film forgatását és de baromi messze volt a vége! Viszont megérte, mert Miller, napjaink CGI effektektől villódzó filmjei közé becsempészett egy csodálatos kaszkadőrmunkával elkészített látványfilmet, minimális digitális trükkel. Ez lett végül a 2015-ben megjelent Mad Max - Fury Road.

vx0ncug.jpgMiller azt nyilatkozta, hogy ezt a filmet se nem folytatásként, se nem rebootként képzeli el, hanem egyfajta "újralátogatás"-ként a Mad Max Univerzumban. Nos, ez nem teljesen igaz, ha számításba vesszük a filmhez készült pár darab digitális képregényt. Ezekből többet tudhatunk meg a fő karakterek múltjáról és motivációjáról és elhelyezi a történetet a harmadik rész utánra "valamennyivel". Mindenesetre sajnálom, hogy nem bontották ki rendesen a világot (még mindig), és hogy képregényekből kell kikanalaznom egy épkézláb háttérsztorit. Azért kapunk a filmben utalást más településekre, mint Gázváros vagy a Skuló Farm, de ennél többre senki se számítson, mert a Fury Road egy látványfilm. Annak viszont cefetül jó!

720x405-frd-ds-00668.JPGAz előző filmekben annyira nem is értettem, mi is teszi valójában őrültté Maxet, de ebben a filmben ezt nem aprózzák el. Hangokat hall, hallucinál, mindemellett pedig veszett vadként küzd a túlélésért. Sajnos a film szempontjából Maxünk csupán asszisztál a fővonalhoz, így nem véletlenül lehet az az érzésünk hogy nem is igazán róla szól a történet. A cselekmény nagyobb hangsúlyt fektet Furiosára és a feleségek szökésére, illetve otthon keresésükre a kegyetlen pusztaságban. A főgonosz Halatlan Joet, nem is undorító külseje vagy bizarr gázálarca teszi igazán elvetemültté, hanem a személyi kultusz, amit maga köré épített. Istenként pózol népe előtt és tárgyként tekint még a feleségeire is. Egy pillanatra úgy tűnik, hogy ellágyul, de aztán jön a rút igazság, hogy csak a hatalmas, emberekből álló hadigépezetéből nem akar elveszíteni egy fattyat sem. 

mad-max-fury-road-03.jpgA nők helyzetét, a pusztaságban, egyetlen hatalmas autósüldözésen keresztül meséli el Miller. Azt hittem vicc, mikor ezt írták a megjelenéskor sokan, pedig nem. Az első negyed óra után beindul az üldözés és a film végéig nem ér véget. Sokan csalódtak, köztük én is a film nagyobb "fordulatában", amit spoiler nélkül nem tudok megfelelően sárral megdobálni, de annyit mondok, hogy annyira faék dolog hogy már fájt.

Mindennek ellenére el kell ismerjem, Miller még mindig érti a dolgát, ha látványos autós harcokról van szó. Az üldözés lehetne akár az Országúti Harcos végének másfél órás változata. Ez pedig a jelenkori technika és a kaszkadőrök segítségével csak még jobb színben idézi meg a második rész kamionos kergetőzését. A tájon látszik ugyan, hogy nem az ausztrál pusztaság, de ettől még gyönyörűen van lefilmezve. 

2016 decemberében kiadták Mad Max High Octane Collection-t, ami tartalmazza mind a négy Mad Max filmet és a Harag útja fekete-fehér verzióját is. Van olyan jó ez a film, hogy megnézd többször, úgyhogy második nekifutásnak én ajánlom a fekete-fehér verziót.

A főszereplőnk Charlize Theron. Ne nézz furán, tényleg ellopja a show-t Max elől. Remekül hozza a hazáját kereső nőt, aki egyszerre harcos, egyszerre védelmező vezető és mindemellett igazi, nagybetűs nő. Mellette mindenki csak mellékszereplő. Tom Hardy kihozta a legtöbbet Max szerepéből, ami semmivel sem volt több, mint hogy elősegíti a Nők hazajutását a Zöld helyre. Akit még mindenképp meg kell hogy említsek, az Nicholas Hoult avagy Nux. A karakter egyenlő Júdással. Élteti és imádja Halatlan Joe-t, akiért önként és dalolva feláldozná az életét, de egy drámai összeomlás után szembe fordul Istenével és megjön az esze. Természetesen ehhez kellett egy nő is, mint ebben a filmben mindenhez! Tényleg, ez a film a nőkről szól. 

fury-road8.pngAz első három Mad Max zenéjéről nem nagyon tudok nyilatkozni, kivéve hogy Brian May komponálta az első két filmét, ami elment, de olyan tipikus nyolcvanas évekbeli akciófilm zenék voltak. A harmadik rész zenéjét már ott kifejtettem, hogy Tina Turner és Maurice Jarre mennyire eltávolodtak a világtól zenéikkel. Ezek után kijelenthetjük, hogy a muzsika nem erősíti a Mad Max sorozat pozitívabb oldalát. Egészen idáig. Junkie XL munkásságát nem igazán követtem nyomon és nem is számítottam valami nagy soundtrackre, de amit ide készített, az annyira illik a filmbe, hogy libabőrös leszek a zenéktől, amint meghallom.

Amit nehezen tudok elnézni a filmnek az a logikai hibái, úgymint: Ha olyan rég történt az apokalipszis, hogy emlékezhet rá Max, aki nem lehet több 30-40 évesnél? Mint ahogy a már a nála öregebbek is mutálódtak, és eltorzította őket a sugárzás, de őt nem? Miért vannak fehérre mázolva a Hadfiúk? És Joe? És mit keres egy lángszóró egy gitáron?

Szóval vannak ilyen számomra eléggé nagy logikai bukfencek, de ez még ne tartson vissza senkit a megtekintéstől, ugyanis minden bakija ellenére az új Mad Max, talán az egyik legjobban sikerült film 2015-ben.

Szólj hozzá!
2016. január 30. 05:33 - Redfield

Mad Max 3 - Az Igazság Csarnokán Innen És Túl (1985)

Two men enter. One man leaves.

91rfekzep2l_sl1500.jpg"A túlélhetetlen jövő örök vándora, Max, ezúttal újfent a túlélésért küzd. Az elhagyott sivatagban épült különös város úrnője gladiátorjátékokkal szórakoztatja magát. Max kiállja a próbát, mégis elítélik. Ám a nukleáris katasztrófa utáni világ mindig újabb meglepetéseket tartalmaz: egy különös, csak gyerekekből álló törzs menti meg őt, és segíti bosszúját..."

Ismertek olyan filmsorozatot, aminek egyöntetűen jónak kikiáltottra sikerült a harmadik része? Sokszor már az is csoda, ha egy filmnek remek folytatása sikerül, de mindezt újból megismételni már-már lehetetlen. Hollywoodban viszont a pénz az úr és ezért ma már egy sikeresnek jósolt filmnél eleve trilógiát terveznek a készítők. Ám, ne csak hogy a keserűség szóljon belőlem, el kell ismernem, hogy akadnak kivételek is azért, mint például, az Indiana Jones, vagy a Die Hard harmadik része, viszont félreértés ne essék: A Mad Max harmadik felvonása nem ér fel a két említett alkotáshoz.

mad-max-31.jpgA film nem is egy Mad Max darab lett volna, csak azzá írták át. Eredetileg egy elvadult gyerektörzsről szólt volna, amolyan Legyek Ura szerű témáról és később írták át az ausztrál apokaliptikus környezetbe. Ráadásul George Miller, barátja és producertársa Byron Kennedy halála után társrendezőjének, George Ogilvie-nek adta át a direktori széket, a hab a tortára pedig az amerikai tőke bevonása volt, amiért az egész filmet átjárja a délutáni matinészag, az alacsony korhatárral, és Tina Turnerrel.

Majdnem két évtizeddel Az Országúti Harcos után járunk a történetben. Az akkor már letűnt társadalom új formát kezdett ölteni, aminek a legnagyobb bizonyítéka Csereváros. A sivatag közepén épült kommunából csak úgy sugárzik a poszt-apokaliptikus hangulat. Az atmoszféra tökéletes, a bizarr ruhákba öltözött polgárokon keresztül, a radioaktív vizet áruló kereskedőig, mindenki megátalkodottnak, mocskosnak és megtörtnek látszik, De ez ez sajnos nem menti meg a filmet.

Hol is kezdjem?  A cím: a film nevében szereplő igazság csarnoka (avagy Thunderdome) összesen kb tíz percet szerepel a filmben. A környezet: Hogy a büdös istennyilába van az, hogy a kietlen és végtelen pusztaságban mindig mindenki megtalálja a másikat?? A majom Maxet, Maxet a kiscsaj, Max a gyerekeket, majd együtt visszatalálnak Cserevárosba, DE HOGY?!


mad-max-beyond-thunderdome-mel-gibson-children.jpgA karakterek és a történet: Mel Gibsonról nem tudok nyilatkozni, bár nem értem, miért vállalta el ezt az egészet. Annyira látszik, hogy unja magát, hogy ennél már csak az lenne egyértelműbb, ha ki is mondta volna. Bruce Spence, aki az előző részben a helikopteres Kapitányt alakította, itt egy hasonló karaktert játszik, aki egy bandita. Legalább választottak volna más színészt, vagy írták volna át egy kicsit a szerepét, mert ez így elég zavaros. Tina Turner abszolút hiteltelen színésznek, a film ideje alatt szinte ugyanazt az EGY grimaszos arckifejezést használja. Ő meg a zenéi abszolút nem illenek a filmhez, már már megerőszakolják az egész franchiset.


screen-shot-2015-06-04-at-3-45-38-pm.pngEgyedül az utolsó üldözéses jeleneten látszik Miller kezének munkája, de az már túl kevés, túl későn. Amikor a gyerekek elregélik a világ elbukásának történetét az elég jó, de több pozitívum tényleg nem jut eszembe erről a filmről. Eddig sem volt nagy kedvenc és ez az új rész fényében sem változott, ahol Miller visszatért és aránylag rendbe rakta a Mad Max világot.

  

Szólj hozzá!
2016. január 08. 23:30 - Redfield

Mad Max 2 - Az Országúti Harcos (1981)

Only one man can make the difference

91kq_glmbml_sl1500.jpg"Az elpusztított, kietlen vidéken Maxnek épphogy csak sikerül megmenekülnie Humungus vérszomjas motorosai elől. A menekülés során megismerkedik a kissé hibbant pilótával, Kapitánnyal, aki elvezeti őt ahhoz a menekültekből álló csoporthoz, akik egy olajfinomítót működtetnek. A maroknyi közösséget időközben bekerítik, és egy nap haladékot kapnak arra, hogy élve elhagyják a telepet, ám Max figyelmezteti őket, hogy Humungus nem tartja be az ígéretét. Végül a kétségbeesett emberek Maxtől kérnek segítségét, aki vakmerő tervet eszel ki."

George Miller világvége víziójának második felvonása talán a legjobb mind közül. Immár a nagyvárosok is elestek a hanyatlás végső  stádiumaként és itt érezhetjük meg igazán ennek a világnak a reménytelen mivoltját. Már nem egy összeomlás szélén tengődő világot látunk, mint az első részben, hanem a totális anarchiát, ahol a benzin az úr, amiért az őrült rablóbandák mindenre képesek és a kevés megmaradt civilizált ember is már csak napról napra él a pusztaság közepén. Nem csoda, hogy az előző részben megtapasztalt minimális biztonságérzetnek itt már nyoma sincs. 

12456881.jpgNegatívum, hogy sok emlékezetes karaktert nem vonultat fel a film. A mellékszereplők többsége állat módjára viselkedő eltorzult személyiségnek is nehezen nevezhető valami, akik már csak többnyire vonyítással vagy ordibálással kommunikálnak egymással. Az olajfarmon élők pedig eléggé egysíkú, pozitív figurák. Maga Humungus, az arctalan rettegett vezér, akinek a megjelenése már önmagában fenyegető, de semmi többet nem tudunk meg róla, leszámítva hogy rendelkezik néhány katonai ereklyével, főleg a Harmadik Birodalomból. Van itt még egy Kapitányunk, aki amolyan komikus partnerként szerepel Max mellett, de vele ezenkívül nem kezdenek szinte semmit. Van még egy szereplő, akiről említést kell tegyek, Ő Wez, Humungus alvezére. Sajnos a fővezérrel együtt sem adtak ki egy egész értelmes főgonoszt, de legalább a film közepén elhalálozott transzfesztita partnere nélkül, fenék résznél lyukas nadrágjában legalább van kin nevetni. Ezt a fura szerelmet, ami közte és a szőke, hosszú hajú, elég feminim férfi között dúl, nem tudom hova tenni. Wez inkább értelmi sérültnek, semmint veszélyes ellenfélnek tűnik. Miller ügyességét azonban dicséri, hogy sikerült két, a film világába abszolút  oda-nem illő szereplőt is, szinte észrevétlenül belesimítania: Egy gyereket és egy kutyát...

1dcbf203a4654d66071f93d6166243a8_639x264x1.jpgAzért csak szinte, mert a gyerekkel azért voltak fenntartásaim. A vad, bumerángos kiskölök beszélni nem tud, csak hörögni és sikongatni, ami azért megmutatja e világ fiataljainak sajátos közlési formáját. Annyira nagyon azonban mégsem tudtam kinézni a filmből, mert van létjogosultsága a karakterének. Ő az egyetlen, aki nem viszonyul Maxhez bizalmatlanul és látszólag meg is kedvelik egymást hamar, felélesztve a komor és távolságtartó országúti harcosban az egykori apafigurát. Nem árulok el nagy titkot, ha elmondom, hogy vad kölykünk a későbbiekben képes összefüggő mondatok egymás után rakására is, ugyanis ő narrálja az egész történetet elejétől a végéig.

Max kutyája, akit fantáziadúsan csak Kutyának hív hősünk, a legbadassebb négylábú talán az egész filmtörténetben, aki hűségesen követi gazdáját, akár a halál torkába is és még a kutyakajáját is szívesen megosztja vele bármikor. Kedvenc jelenetem, mikor a V8-as hátsóülésén egy shotgunnal tartja sakkban a fogvatartott Kapitányt.

mad-max-2-the-road-warrior-1981.jpgA film központi szereplője, Max, aki nem csak kidolgozottsága miatt kiemelkedő, de az ő karaktere határozta meg a következő évekre a poszt-apokaliptikus hős figuráját. Az előző rész nemes zsarujából egy kiégett vándor lett, akit inkább a szükség visz rá mások megsegítésére, semmint a puszta jóakarat. Mi sem bizonyítja jobban ezt a tényt, mint mikor Max egy haldoklót ment ki a banditák közül, de aztán azonnal tisztázza vele a helyzetet:

" I'm just here for the gasoline."

Ám a film elején megjelenő főhős, aki benzinért bármire hajlandó és már-már a banditákkal egy szintű embertelenséggel járja az utakat, valójában csak látszat. Kezdetben saját érdekeit szem előtt tartva kénytelen segíteni a közösségen, de később jelleme visszatalál az egykori hős rendőrtiszthez, aki családja elvesztése előtt volt és a végletekig kiáll az egyszerű, dolgos emberekért.

79402f367190aff96ee5c5c445e77741.jpgA látvány még mindig a toppon van. Az első részben sem lehetett panaszunk a kaszkadőri munkára, de a második rész bőven túlszárnyalja azt. Ebben a korban, egy ilyen filmet, ekkora látványvilággal összehozni nem kis teljesítmény volt, ami mindenképp a Mad Max 2 mellett szól. A film magját képező üldözéses jelenet pedig olyan parádés, hogy azóta egy autós film sem volt képes megismételni annak monumentalitását. Mind a rozsdaette járművek, mind a lerongyolódott kosztümök is remekül idézik fel a világvége hangulatot, amit azóta is számtalan film próbált lemásolni, sikertelenül.

A Mad Max 2 méltó folytatása elődjének és még túl is szárnyalja azt. Ha esetleg az első rész nem tetszett nyugodtan tegyetek vele egy próbát! Ha valaki nem kedveli az enyhén westernbeütésű, valamint a kőkemény kaszkadőrmunkára épülő akciófilmeket azoknak nem ajánlom. Mindenki másnak meg nagyon is! 

Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása